Como escribir un cluedo en vivo perfecto (II)


Continuamos con nuestra serie de post explicativos acerca de como escribir un cluedo en vivo. Esta semana le toca el turno a Alejandro Yañez. Alex colabora en Mystery Games desde hace años: ha escrito nuestro cluedo para niños Buscando a Mimo, ha participado en las pruebas de juego de Asesinato en Paris y The Last Shot y está embarcado en escribir nuevos juegos de misterio.

Como escribir un cluedo en vivo: te explicamos todos los secretos

Alex en una magistral interpretación del Congresista Trepha en “The Last Shot”

Como escribir un cluedo en vivo: los 4 trucos imprescindibles

Cuando desde Mystery Games me pidieron que contase cómo escribir un cluedo en vivo, se me ocurrió que siempre que imagino uno, pienso en el juego como si fuera una pequeña película. ¿Cuántos de nosotros no hemos querido ser alguna vez el Elliot Ness en “Los Intocables” o el Capitán Sparrow de “Piratas del Caribe”?. Un buen cluedo en vivo es en realidad la oportunidad perfecta para que un grupo de amigos disfruten convirtiéndose por un rato en los protagonistas de su propia película. Así qué quizá, a la hora de escribir un cluedo y que este sea un juego ameno, debería tener las mismas características que un thriller o una película de acción. Es decir:

  • Una buena historia que contar: Este es el núcleo del juego. Volviendo al simil de la película, un argumento solido es lo principal. Para mí, escribir un jeugo de misterio es similar a escribir una novela sobre la que podría hacerse una película. Hay muchas historias que contar, pero la tuya debe ser lo suficientemente atractiva como para que alguien quiera vivirla.
  • Ayuda al director del juego: un actividad tipo debebe de ser razonablemente fácil de dirigir. Es decir, la persona que haga de anfitrión o director del misterio, debería tener cierto control sobre el juego. Y es por eso que siempre que escribo, estoy pensando en que el director del juego. Es decir intento proporcionarle todas las ayudas necesarias para no tenga ningún problema al organizar y desarrollo del evento.
  • Personajes interesante: una película puede tener una buena historia que contar y un buen director, pero ser aburrida si el guión es malo. Por eso un cluedo debe tener otros alicientes aparte de la trama principal. Cuando escribo, me gusta que mis personajes no sólo se limiten a investigar sino que cuenten con un buen trasfondo a sus espaldas. Por eso siempre sitúo intrigas, ajustes de cuentas u otras cosas por hacer. Así me aseguro de que el jugador tendrá pocas opciones de aburrirse…
  • Buenos actores: en el caso de un cluedo en vivo, los actores son los propios particpantanetes. Si el jugador se compromete y se “mete” en su personaje, tiene muchas opciones de hacer que el juego resulte más intenso. Cuanto más metidos en el misterio estén los jugadores, mejor será el juego. Cuando el cluedo es interpretado por profesionales y tiene presencia de personal de Mystery Games tienen un añadido (por lo general útil) y es que a veces, los jugadores se quedan trabados y no saben cual es la siguiente escena, y ahí están ellos para darles un empujón o sacarles de un atolladero cuando lo necesiten, de manera que no se tengan que preocupar por los aspectos técnicos y se ocupen sólo de interpretar su papel, resolver el misterio y, por supuesto, salvar el pellejo….
  • Buena producción: y por buena producción entendemos que un buen cluedo en vivo debe estar bien preparado antes de empezar. Debe haber sido planificado con detalle para que el juego se desarrolle sin problemas. En un buen cluedo en vivo, el cadáver aparece en su momento, las pistas están en su sitio, debe haber una buena ambientación, etc etc… Es por eso que al escribir el juego añado una “guía de supervivencia” para el anfitrión y los invitados. Esta tiene consejos sobre ambientación, interpretación y “timing” para que todo salga a pedir de boca.

Y hasta aquí las principales características que intento incluir cuando me siento a escribir un nuevo juego. Pero realmente quién tiene la llave para vivir una buena noche de misterio sois vosotros, sospechosos. 

Como escribir un juego de misterio en vivo (Actualizado!)


Hace un tiempo un seguidor de nuestro perfil de Facebook, nos pidió que explicásemos como escribir un cluedo en vivo. Con esa idea en mente, vamos a publicar una serie de artículos donde invitaremos a algunos expertos del mundo cluedero a que nos den su opinión. Comenzamos Susana Bujalance. Susana trabaja en Mystery Games desde prácticamente el principio del proyecto y su experiencia en juegos de misterio daría para escribir un post completo.

Consejos para escribir un cluedo en vivo

Susana divirtiéndose en un juego escrito para la noche de Halloween.

Consejos para escribir un cluedo en vivo

Lo primero: las cuatro preguntas

Durante el diseño de nuestro juego, no hemos de perder de vista que el objetivo de los jugadores es averiguar:

  • QUIÉN ha cometido el crimen (o variantes: robo, secuestro, etc)
  • DÓNDE lo ha cometido
  • CÓMO (con qué arma, por ejemplo)
  • PORQUÉ. Es decir cual fue el motivo que le impulsó a hacerlo

Según el formato de juego que queramos organizar, descubrir el lugar podemos suprimirlo, o bien porque el muerto se muere frente a nosotros, o porque el cuerpo se halla en la escena del crimen. El arma muchas veces también se conoce, quizá porque el cadáver obvia el modus operandi o porque esta se encuentra junto al cuerpo. Sin embargo, el asesino nunca va a poder obviarse y el móvil del crimen no acostumbra a revelarse sin más.
He tenido oportunidad de participar en diferentes tipos de murder partys, que en nada se parecen los unos a los otros. Por ello creo que para escribir un cluedo en vivo lo primero que hay que hacer es preguntarse: ¿Qué tipo de juego quiero organizar?

Juego de tipo interpretativo

El cluedo más purista es aquel inspirado en las obras de la genial Agatha Christie. En esta modalidad cada invitado tiene un personaje a encarnar y por una noche juega a ser otra persona. He de decir que este es mi favorito. Los ingredientes que no suelen faltar son:

    1. Un motivo común

      Para justificar que los personajes se hayan reunido debe de existir un nexo común entre todos ellos. Típicamente se trata de una celebración organizada por el muerto, al que todos conocen

    2. Relaciones entre los personajes y el fallecido

      Esto es lo más sencillo de articular. Lo habitual regar la trama con una generosa cantidad de parientes, amantes, socios, o el servicio de la casa.

    3. Buenas razones para cometer el crimen

      por los que todos los asistentes al menos una buena razon para matar al anfitrión (envidias, venganzas, asuntos de dinero, infidelidades, etc). Dichos motivos deben estar justificados, sea porque se elabora una pista física al respecto, o porque otro jugador es conocedor de ello.

    4. Coartadas para todos

      El último ingrediente imprescindible son las coartadas que exculpan a los personajes. Estas no pueden revelarse (por vergonzosas, escandalosas, inlcuso delictivas…) pero durante la partida se acabarán descubriéndose vía prueba empírica o por chivatazo de un jugador que esta enterado.

    5. El papel del detective

      La figura del detective, o el investigador, tiene una importancia vital durante el juego. Su papel es comparable al director de juego, solo que que interviene con un papel activo. Su misión se divide en tres áreas:

      Dinamizar la situación interrogando a los invitados y dando refuerzo positivo a los invitados más timidos

      Guiar a los participantes haciendo las preguntas adecuadas,

      Hacer avanzar el juego ayudando a encontrar evidencias que el grupo ha pasado por alto, o no ha sabido interpretar correctamente

Este papel asume un actor si se trata de un juego contratado, o bien el propio anfitrión si se trata de un cluedo organizado en casa.

Por tanto, escribir un cluedo de este tipo consiste en crear un buen “culebrón”, que incluya un crimen, repartir papeles, (explicando el contexto del personaje, sus acciones previas a la reunión y al momento de la muerte, sus relaciones con los demás y lo que sabe al respecto) y elaborar pruebas. Lo que suele llamarse “un puzzle en que cada uno tiene un fragmento”; Es muy recomendable que conozcas los personajes imprescindibles en un cluedo en vivo
Esta variante resulta más sencillo de realizar con pocos jugadores (alrededor de 8).

CLUE (la película): un buen ejemplo de misterio interpretativo

Para terminar os dejamos un ejemplo de como debería ser este cluedo en vivo. La famosa película CLUE resume a la perfección todo lo que acabamos de contar: diez invitados a una extraña celebración, coartadas,  chantaje y un anfitrión asesinado. Aqui teneis un vídeo en buena calidad:

Cluedo tipo gymkhana temática

En este otro tipo de cluedo, o bien a los jugadores no se les asigna un personaje, o bien este no se detalla en profundidad y por ello su interpretación es más ligera. Además los sospechosos no suelen ser los jugadores, el móvil pasa a segundo plano y la acción se centra más en descartar sospechosos/lugares/armas. Habitualmente tenemos:

  1. Equipos formados por varios jugadores, en lugar de enfrentarnos al reto individualmente.
  2. Acertijos/puzles/sudokus/etc que hay que resolver para ir descartando quien/arma/lugar.
  3. Interacción entre equipos (para compartir información, aliarse contra otro equipo, sumar dinero para comprar algo del interés de ambos equipos, etc.)

Al no haber una historia compleja que que fragmentar entre los jugadores, escribir un cluedo en vivo de este tipo resulta más fácil que el anterior. También es más sencillo de jugar, puesto que no requiere la concentración de estar interpretando, ni la atención por no olvidarnos de revelar detalles importantes de nuestro personaje. El ejercicio de razonamiento también es más relajado, se crea menos tensión al no estar cara a cara frente a otro jugador en una puesta en escena en directo. Las gymkhana temáticas detectivescas son ideales cuando tenemos muchos participantes, algo frecuente si vas a escribir un juego de misterio para un teambuidling

En este formato el organizador se dedica más a supervisar y ayudar si alguien le pregunta.

El toque extra: objetivos personales y de grupo

Un componente que recomiendo añadir a ambas modalidades son los objetivos, tanto personales como grupales. Tener unos objetivos concretos ayuda al jugador a avanzar en el transcurso de la partida, le da una motivación y una justificación para sus acciones, paralela al objetivo general de descubrir al asesino/móvil/lugar/arma.

Consideraciones finales

Y lo bonito también es atreverse a mezclar ambos tipos. Muchos de los cluedos que he jugado tienen elementos de ambos y eso los hace genuinos y diferentes.

Si os animáis a escribir un juego de investigación, nos encantará que nos contéis vuestra experiencia. Y si os animáis a colgarlo en la red, como yo hice con Crimen en Villa Mendoza, pasaremos unas horas divertidas jugándolo.

>> Felicidades, lo has encontrado

2013- Un año de juegos de Misterio y Cluedo en vivo


Este 2013 que acaba de finalizar ha sido un año muy intenso para el equipo de Mystery Games. Asi que hemos decidido hacer una pequeña recopilación de los nueve puntos más relevantes, con vídeo recordatorio incluido

  1. Hemos llevado el cluedo en vivo a un sinfín de despedidas de soltera y soltero.
  2. Nuestros teambuilding con misterio triunfan entre empresas con ganas de hacer algo diferente. Nos divertimos especialmente en la Sangrienta Experiencia de Siemens
  3. Aprendimos lo que era un blogtrip y participamos con un juego de misterio en el #Navaluengaruraltrip
  4. raíz de lo anterior aparecimos en la prensa “tradicional”
  5. Estrenamos este blog donde, entre otras cosas, os hemos explicado como jugar al cluedo en vivo
  6. Ampliamos el equipo con la entrada en nuestras filas del diseñador Lazaro Totem, que se tomó como reto personal llevar el grafismo de nuestros productos un paso más allá.
  7. En la trastienda hemos estado desarrollado nuevos productos. Tenemos algunas  sorpresas guardadas bajo la manga y las descubriréis en breve
  8. Nos dio tiempo a hacer este vídeo, con algunas imágenes de como transcurrió el año.  
  9. Y por ultimo dejamos un reguero de muertos (de risa) por media España

El 2014 es un misterio, llega el momento de expandirse, crecer, afrontar nuevos retos y limpiar el armario de viejos cadáveres para dejar espacio a los nuevos.

Saludos misteriosos

>> Felicidades lo has encontrado

Teambuilding y Cluedo: la sangrienta experiencia de Siemens


Mezclar una sesión de cluedo en vivo y teambuilding, es algo que se nos dá realmente bien, así que cuando nos contactó Siemens para que organizemos este evento a su departamento de compras nos pareció un plan divertido. Hace unos meses ya habíamos organizado un juego de misterio para Procter & Gamble y el listón parecía difícil de superar.

Cluedo_en_vivo_y_teambuilding

La sesión de cluedo en vivo y teambuilding debía cumplir los objetivos del cliente, es decir: diversión a raudales, interpretación y trabajo en equipo. Así que les propusimos uno de nuestros juegos de misterio donde los participantes son los protagonistas y el asesino está dentro del grupo.

Tras los correos previos para calentar el ambiente, llegó el día señalado. Después de las explicaciones y la sesión de fotos, dio comienzo el cluedo. Rápidamente los jugadores aplicaron la regla no escrita de que en un cluedo robar esta bien visto; y la primera muerte se cometió robando un arma a los propios organizadores! Viendo que los cuchillos volaban, los supervivientes se volcaron con la tarea de hacer aliados y acabar con sus adversarios antes de que ellos les mandasen a mejor vida. De esta forma los cadáveres y las risas no dejaron de sucederse durante la tarde, llegando a tener el récord de asesinatos en las actividades de 2013.

Al final, en la ronda del ¿Quien-Como-Porque?, donde cada participante expone su teoría, se demostró que el asesino había hecho perfectamente su trabajo, pues solo dos personas adivinaron su identidad. Estos jugadores compartieron el diploma al mejor investigador. El premio a la mejor actuación estuvo muy reñido, pero finalmente se lo llevo Mr. Appariences por su divertidísima puesta en escena.

El evento se realizó en el hotel NH-Las Tablas. Y aunque sus salones se adaptaron perfectamente a la sesión de cluedo en vivo y teambuilding, no pudimos evitar alguna mirada extrañada de los huéspedes cuando se cruzaban con gente disfrazada correteando por el pasillo y charlando animadamente sobre su ultimo asesinato.

Y así fue como nuestros amigos de Siemens investigaron, se traicionaron, hicieron alianzas y sobre todo se divirtieron en una tarde de cluedo en vivo y teambuilding. Solo nos queda agradecer a Amex-Barceló la confianza y al personal del hotel NH su colaboración y sentido del humor.