Tras los atracos exitosos de la Fábrica de moneda y el Banco de España el profesor está planificando un trabajo mucho más grande. Aunque la banda acude a su llamada, Sergio Marquina necesita contar con nuevos talentos. Para seleccionar a los nuevos miembros ingenia el plan perfecto: ¿Qué mejor forma sino organizar una escape room en un banco para descubrir vuestro ingenio, sangre fría y trabajo en equipo?
¡El escape game de la Casa de papel está servido! Todos los personajes de la serie te esperan para organizar el robo del siglo
Características del escape room de la Casa de Papel
Inmersión completa
¿Serás capaz de escapar del Banco de España?
Disfruta de 120 min de adrenalina y trabajo en equipo. Puedes jugar a partir de un únido atracador, y amplíar todo lo que quieras formando equipos. Solo necesitas un game master cada 15 escapistas.
Muy fácil de organizar: Descarga, imprime y hazte con objetos sencillos. ¿Quieres decorar la sala de escape? ¡adelante, también te lo ponemos fácil!


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En tu email, en formato PDF y compatibles.
Organiza donde quieras
Monta el juego en una sala o incluso en varias. ¿Prefieres en exterior? un jardín, un parque o una terraza serán perfectos.
Soporte 100% gratis
¿Tienes dudas? Estamos a tu disposición por mail y Whatssapp
¿Qué pruebas incluye el escape game la Casa de Papel?
Convierte tu salón en un decorado de Money Heist
• Dos músicas de fondo para usar en distintos momentos del juego
• Tablero de Pinterest con ideas para decorar tu escape room en el banco.
• Photocall de la casa de Papel para hacer las mejores fotografías a tu banda.
• Diplomas para celebrar el éxito del atraco al banco.
• Recomendaciones de disfraces.
• Video de invitación al escape Room para enviar por whatsapp y crear expectación.
• Planos de cajas fuertes para decorar la pared (tamaño A3)
• Diez pruebas imprimibles siguiendo las temporadas de la casa de Papel
• Rueda de cifrado para imprimir y recortar.
• Guía del Game Master con explicaciones completas y sencillas.
• Desafío de origami en papel rojo del Profesor.
• Una prueba con acetato transparente.
• Informe de emergencia del Coronel Prieto (video).
• Mensaje de Palermo desde la bóveda del Banco de España (audio).
• Mensaje del profesor dando instrucciones (audio).
• Engaño telefónico a la Fabrica de Moneda y Timbre.
Aunque no tendréis que bucear para entrar en la bóveda Banco de España necesitaréis…
• Buscar pistas escondidas en la sala.
• Desactivar la alarma de la reserva nacional de Oro.
Los objetos están fotografiados, hazte con ellos en un bazar «todo a 1€» o aprovecha los enlaces de Amazon incluidos en las instrucciones.
• Dos pruebas con caja.
• Dos pruebas con candados.
• 1 prueba con objeto falso.
Desafía a tu grupo con dos pruebas para resolver en sus teléfonos
• Acceder a la intranet del Banco de España.
• Desconectar la video vigilancia del banco.

Puntos fuertes del Escape Room Casa de Papel
Pruebas y acertijos inesperados
Desde resolver ruletas de cifrado hasta realizar un engaño telefónico Esta escape room os sorprenderá por la originalidad de sus pruebas.
Inmersión completa
Imagina que los personajes de la casa de papel os encargan las pruebas de esta escape room. ¿Te gustaría compartir el robo con ellos?
Lo mejor para el final
Este escape room en el banco incluye una prueba de habilidad corporal que os desafiará mientras el reloj marca los últimos minutos ¿Lograréis escapar…?
¿Dudas? Contacta con nosotros
Respondemos muy rápido!
¿Qué es la Casa de Papel?
La casa de papel (o Money Heist en su versión inglesa y próximamente surcoreana) es una serie de televisión española creada por Álex Pina y producida por Atresmedia.
Temporadas de La Casa de Papel
Tras cinco meses de preparación encerrados en una finca, los asaltantes llegan a
La policía científica descubre la finca donde la banda fue entrenada por el Profesor. Raquel averigua la identidad del Profesor. Éste no puede comunicarse con el interior de la Fábrica. Secuestrados y secuestradores pierden los nervios y la situación desemboca con Tokio expulsada de la Fábrica y detenida por la policía. Raquel, acusada de cómplice es apartada del caso, la policía entra en la Fábrica y tras un tiroteo, Berlín (Pedro Alonso) muere de forma heroica, dando tiempo a sus compañeros a escapar por el túnel.
Rio, el hacker es capturado por la policía y torturado por la inspectora Alicia Sierra (Najwa Nimri) en un lugar desconocido. El profesor reúne de nuevo a la banda para rescatar a Rio y para ello planea atracar el Banco de España. En esta temporada la banda cuenta con nuevos miembros
- La inspectora Murillo que entra a formar parte de la banda con el nombre de Lisboa
- Bogotá (Hovik Keuchkerian) Ladrón experto en submarinismo y soldadura, abre la cámara acorazada, inundada del Banco de España
- Marsella (Luka Peros) que distrae a la policía fuera del Banco.
- Palermo (Rodrigo de la Serna), nuevo líder del atraco enamorado del fallecido Berlín
Como antagonistas destacan Gandía (guardaespaldas del Director del Banco de España), el coronel Tamayo (Fernando Cayo) del CNI sustituyendo al coronel Prieto y finalmente Arturito (Enrique Arce) que repite de las temporadas anteriores. Para entrar en el banco la banda pone utiliza el plan Chernobyl lanzando dinero desde zepelines.
En el Banco de España Nairobi es herida de bala por un francotirador y la banda tiene que operarla de urgencia. Mientras tanto, Palermo herido en su orgullo le da a Gandía la llave para abrir sus esposas. Gandía es el jefe de seguridad del gobernador del Banco y aprovecha su conocimiento del edificio para secuestrar a Tokio y asesinar a Nairobi en un tiroteo
Escondido en el cuarto de pánico donde tenía retenida a Tokio, Gandía finalmente es apresado por los atracadores.
El Profesor cree que Lisboa a muerto, sin embargo ha sido atrapada por la policía. Durante esta crisis Marsella se convertirá en su mano derecha.
En la carpa, Antoñanzas, uno de los agentes bajo el mano de la inspectora Sierra activa el plan París para rescatar a Lisboa. El plan funciona perfectamente y Lisboa logra descender sobre el Banco de España en un helicóptero militar, reuniéndose así con la banda.
El plan Roma consiste en sacar la reserva nacional de oro del Banco de España, fundirla y convertirla en granalla para sacarla por la red de alcantarillado

¿Más dudas sobre el Escape Room Banco?
Ambientación (músicas, photocall, diplomas, ideas de decoración), 10 pruebas imprimibles y guía de Game Master, pruebas audiovisuales (vídeos y audios), pruebas físicas sencillas (cajas y candados) y 2 pruebas online.
Recepción inmediata por email en formato PDF y materiales compatibles, listos para imprimir.
La experiencia está pensada para ~120 minutos. Se puede jugar desde 1 participante y ampliarse por equipos; recomendamos 1 game master por cada 15 jugadores.
Si tienes más dudas sobre esta escape room de la casa de papel puedes contactar a través del formulario o llamarnos y te atenderemos en seguida.
Otras opciones por descubrir
Este juego ha sido desarrollado y distribuido por Escape Room en casa, marca de Family Colours SLL. (CIF B87199790), registrada en Madrid. Disponible en toda España y Latinoamérica.













